sábado, 27 de abril de 2013

Remember Me

 

 Historia:

O jogador controla Nilin (voz de Kezia Burrows ), uma 'caçadora de memórias' amnésica, nas ruas de uma neo-Paris no ano 2084. Este futuro distópico apresenta um estado de vigilância. O ex-chefe de Nilin, Memoryeyes, apagou as suas memórias para a conseguir eliminar e ela agora tem de descobrir o porquê e como as pode restaurar de novo. O jogo começa com Nilin na Prisão da Bastil

Jogabilidade:


Remember Me contém elementos de exploração, plataformas e combate corpo-a-corpo. O jogo introduz a mecânica de 'mistura de memória': entrar e rearranjar a memória de um alvo para o conseguir manipular. Os jogadores conseguem o objectivo ao repetir uma memória e modificando os seus detalhes para mudar a memória do alvo.

PREVIA:

Neo-Paris, 2084. Com o avanço da tecnologia, as pessoas descobriram uma forma de digitalizar e arquivar memórias e o resultado é que muitas informações pessoais podem ser vendidas ou trocadas. Para evitar o caos que isso pode gerar, entra em ação Nilin.


É no controle dela, uma agente que teve sua memória apagada, que o jogador se aventura em “Remember Me”, game da Capcom para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Para dar conta da missão, a personagem pode entrar na mente das pessoas, além de recorrer a movimentos que parecem ter sido aprendidos com Nathan Drake, de “Uncharted” - ou qualquer um dos príncipes e assassinos de "Prince of Persia" e "Assassin's Creed".


Ao explorar a cidade é possível se pendurar em encanamentos e áreas de concreto para chegar onde precisa. O elemento furtivo é um ponto importante para que, com calma, Nilin possa manipular as memórias dos personagens e obter aquilo que deseja, uma habilidade chamada Memory Remix.

GAMEPLAY:

 

Uma das missões já mostradas pela Capcom inclui fazer com que um personagem chamado Frank se mate. Neste ponto, a ação do game muda para um plano em que o jogador acompanha uma cena e pode interagir com elementos do cenário. Cada um gera uma consequência diferente e o jogador é livre para voltar e alterar suas escolhas.

Na cena demonstrada há cinco elementos para interagir: uma garrafa, uma arma, uma mala, o espelho e a luz. O desafio é resolvido ao mexer na trava da arma, fazendo com que ela dispare durante a discussão entre Frank e sua namorada Alexia. Com isso, ao voltar para o plano real o personagem fica perturbado e se mata, dando ao jogador o direito de prosseguir na aventura.


Um dado curioso: Nilin não é uma personagem violenta. Se você espera vê-la pegando em armas e atirando nos outros, esqueça, pois ela age apenas bagunçando memórias, sejam elas de guardas que passam pela rua ou de pessoas que a colocam em risco -  se essa é ou não a melhor forma de agir, só o tempo pode dizer.


 

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Dark Souls 2

Quanto maior for o medo, maior será a recompensa no final!

 
No princípio era Demon's Souls. Então, a coisa escureceu um pouquinho aqui, ajeitou umas arestas por ali e, quando ninguém acreditava que a evolução poderia ser tamanha, a From Software apareceu com Dark Souls. Mais de um ano de estrondoso sucesso e de um caminhão de almas ceifadas pelo poder de introspecção do jogo, eis que o VGA 2012 anuncia que a saga não acabou.
Dark Souls 2 será a nova paixão dos corajosos adoradores do Sol (“Praise the Sun”), produzido mais uma vez pela surpreendente desenvolvedora e que já gera expectativa até em quem não conhece a franquia. Agora, a batuta está nas mãos de uma dupla, que inclui Yui Tanimura. O diretor deu uma declaração que arrepiou as espinhas dorsais dos fãs mais aguerridos da série.

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As pinturas e os ornamentos presentes nos cenários parecem que receberam um cuidado especial e
compõem os cenários mais belos da série até agora. Assim que o protagonista entrou em uma escada dentro do palácio, pudemos notar que a iluminação do local é extremamente fiel ao que a física permite. Em outras palavras, onde não há uma incidência clara de raios solares ou da iluminação das lâmpadas, não há conforto visual.
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Com isso, o protagonista do game pega uma tocha fixada na parede e acende-a com o fogo da lareira da sala. Isso indica que uma das mãos do personagem ficará ocupada pelo objeto que mostra seu caminho, impossibilitando o uso de um escudo (ou de uma arma de ataque). Já que essa cena foi mostrada com alguma ênfase durante a demonstração, é provável que a relação luz e sombra seja um desafio constante na aventura dos gamers.

Passado, presente, futuro ou um pouco de cada?

 A ponte que vimos nas screenshots do game e no trailer, cujo céu exibe uma imensa quantidade de dragões, parece muito com a famosa passagem presente na entrada de “The Painted World of Ariamis” — também conhecido como “a fase secreta dentro do quadro”. Ao que parece, o local agora está mais claro e as construções presentes no topo da montanha ilhada são maiores. Isso pode indicar que o enredo do futuro título vai se passar antes de Dark Souls, quando a raça dos Dragões ainda era uma cultura viva, como explica no vídeo inicial do game.

 Já no que diz respeito ao modo online da série, há uma curiosidade que pode gerar um pouco mais de desconfiança dos fãs. Tanimura afirma que o multiplayer do novo game sofrerá algumas alterações, sendo que as funções em rede serão possibilitadas com o uso de um servidor-base.


Talvez seja mais ou menos isso que aconteça em larga escala em Dark Souls 2. Depois de visitar Demon’s Souls e o primeiro Dark Souls, parece que está na hora de refinar seus sentidos, afiar suas habilidades, tirar o telefone do gancho e retornar a esse “mundo melhor”!

grid 2



O jogo está previsto para incluir vários locais do mundo real, como Abu Dhabi, Paris, vários locais dos Estados Unidos, e muitos mais, e também incluem automóveis, abrangendo quatro décadas. Além disso, ele irá incluir um novo sistema de tratamento que o desenvolvedor Codemasters apelidado de "TrueFeel", que visa a atingir um ponto ideal entre realismo e acessibilidade.

 

 
GRID 2 é um jogo de corrida que será produzido pela Codemasters Racing e deve continuar a simulação realística e diversão mais casual, o jogo será lançado para Windows, Xbox 360, e PlayStation 3 em 28 de Maio de 2013 na América do Norte e 31 de Maio de 2013 na Europa.

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Star Trek: The video game


Sinopse: Star Trek é um jogo de ação cooperativa inspirado na franquia Jornada Nas Estrelas. O jogo é baseado no segundo filme do “reboot” cinematográfico da série, mostrando as primeiras missões da icônica nave estelar Enterprise, comandada pelo notório capitão James T. Kirk. O jogo aposta em um estilo similar ao do filme, com muita ação e ênfase na parceria de Kirk e Spock. Assim, o jogador encontrará muitas sequencias de tiro em terceira pessoa e uma dinâmica cooperativa na qual Kirk e Spock se complementam no campo de batalha. Além da jogabilidade diferenciada para cada um dos personagens — Kirk é mais impulsivo, enquanto Spock é furtivo —, Star Trek também contará com suporte para o PlayStation Move e Kinect.

Metro: Last Light


"É o ano 2034. Sobre as ruínas da pós-apocalíptica cidade de Moscovo, nos túneis do Metro, os sobreviventes da humanidade são cercados por ameaças mortais de fora - e de dentro. Mutantes invadem as catacumbas sobre a superfície desolada, e caçam entre os céus envenenados em cima. Ao invés de se manterem unidos, as estações do Metro estão trancadas numa luta pelo derradeiro poder, um dispositivo do Juízo Final saído dos cofres militares do D6. Uma Guerra Civil está prestes a acontecer que pode erradicar para sempre a humanidade da face da Terra."

És Artyom, queimado pela culpa mas conduzido pela esperança, e tens a chave para a nossa sobrevivência – a ultima Luz na nossa hora mais escura.


Metro: Last Light (antes Metro 2034) é um videojogo de ação em desenvolvimento pelo estúdio ucraniano 4A Games, será publicado pela Deep Silver e é uma sequela de Metro 2033. O enredo decorre em 2034 em Moscovo, depois de um acontecimento pós-apocalíptico e combina elementos do género "survival horror" e de tiro em primeira pessoa. Inicialmente esperado para ser lançado no verão de 2012,3 Metro: Last Light irá ser editado a 17 de Maio de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Novo game do Deadpool


Todo mundo que sabe quem é o Deadpool concorda que ele é awesome! Embora ele seja um anti-herói da Marvel, há um tempo ele tem ganhado um tom de comédia. E é isso que o torna tão legal (pelo menos para mim). Wade Wilson teve um câncer e foi curado com um fator de cura artificial tirado direto de sr.Wolverine, Deadpool ficou desfigurado e mentalmente instável. Ele não é um super-herói, ele é um mercenário que usa tecnologia para destruir tudo, sem deixar o humor negro de lado.
 
É óbvio que um jogo do Deadpool teria que ter piadas e muita violência! Quem está produzindo é a Activision e a High Moon Studios, a mesma produtora de Transformers: Fall of Cyberton. E pelo trailer dá para perceber que o game não será o Jogo do Ano, mas definitivamente será muito divertido! Se você quiser mais informações do jogo, é só entrar na página oficial dele e se divertir com o amor do Deadpool por chimichangas.

Call of Juarez: Gunslinger


Retornando as raízes do Velho Oeste, Call of Juarez: Gunslinger.



























O primeiro trailer do novo game da série Call of Juarez deixa um ar de “isso sim é Velho Oeste“, pois com Call of Juarez: The Cartel as coisas não correram muito bem. O novo game está bem mais ligado a tudo que faz parte do faroeste, honra, vingança, o gatilho mais rápido, leis, diversos detalhes que farão com que o jogador fica mais ligado à aventura.
No game teremos grandes nomes como John Wesley Hardin, Billy The Kid e Jesse James, grandes lendas do Velho Oeste que irão interagir com o protagonista criando a partir disso tramas que transformarão homem em lendas.

Descrição

(tradução livre de Ubisoft)
Do pó de uma mina de ouro para a sujeira de um bar, Call of Juarez The Gunslinger ® é uma homenagem real para os contos de Velho Oeste (Wild West). Viva a jornada épica e violenta de um caçador de recompensas implacável a pista dos bandidos mais famosos do Ocidente. Quebrar as linhas entre o homem e a lenda, esta aventura feita de encontros memoráveis ​​revela a verdade não contada por trás de algumas das maiores lendas do Velho Oeste.

Batman: Arkham Origins


Os acontecimentos de Origins ocorrem vários anos antes de Batman: Arkham Asylum. Batman é um experiente combatente do crime, mas ainda não se tornou o super-herói veterano retratado em Arkham Asylum e Arkham City. Ele lutou com adversários criminosos, como bandidos e ladrões, mas quando a véspera de Natal cai em Gotham City, ele é confrontado com inimigos muito mais perigosos: super vilões encarregado de matar Batman. Black Mask é o homem mais poderoso da cidade, com muito dinheiro e recursos, e tem controlo sobre o crime do sub mundo de Gotham, eliminando a sua oposição e consolidando o seu poder. A sua máscara esconde a sua identidade, o que lhe permite operar publicamente como Roman Sionis, chefe da Janus Cosméticos. A actividade criminosa e os gangues estão em ascensão, impulsionados por Black Mask e os seus homens. O Capitão James Gordon e o Departamento de Policia de Gotham City, estão cautelosos com o novo super-herói e o seu meio, mas não são seus aliados dos policias corruptos que trabalham activamente contra ele.

Jogabilidade:
Arkham Origins tem uma jogabilidade similar aos seus antecessores,5 com a WB Montreal a criar um novo enredo e novas características, com aconselhamento técnico e mecânico da Rocksteady Studios. A WB Montreal adicionou a "Remote Claw", que permite ao jogador puxar dois alvos ao mesmo tempo, bem como a possibilidade de viagens rápidas, via Batwing. Apesar de não dar para controlar, o Batwing permite viajar pelo mapa, após Batman destruir algumas torres que o impedem de chamar o veículo. O mapa do jogo terá aproximadamente o dobro do tamanho do encontrado em Arkham City e terá uma nova ilha, chamada 'Nova Gotham', juntamente com a já familiar 'Velha Gotham', que continua a ter as localizações como Amusement Mile e The Bowery. Existirão missões secundárias tal como "Crime em Progresso", em que o jogador ajuda a Policia e aumenta a reputação, e os "Mais Desejados", na qual o jogador persegue vilões não assassinos, fora da história principal. Completar missões secundárias dá pontos de experiência para melhorar o arsenal de Batman.

terça-feira, 23 de abril de 2013

Novo game de Crash Bandicoot pode estar chegando também no Wii U

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Um novo jogo de Crash Bandicoot pode estar chegando no Wii U se esta captura de tela for verdadeira.

O site oficial de Crash Bandicoot por um curto período de tempo apresentou uma página de contagem regressiva, mas a mesma foi retirada do ar rapidamente.

Felizmente, alguém conseguiu capturar uma imagem antes da página desaparecer.

A imagem mostra que o novo jogo de Crash Bandicoot está chegando para o Xbox 360, Playstation 3 e o Wii U.

O jogo está sendo desenvolvido pela Vicarious Visions e publicado pela Activision.

Resident Evil 7: Operation Terrestrial Fear, possível sucessor de Operation Racoon City?

Resident Evil 6 mal foi lançado e já encontramos os primeiros rumores de um jogo chamado Resident Evil 7: Operation Terrestrial Fear, será este uma continuação de Operation Racoon City?


 Resident Evil 6 terminou a transformação da série de survival horror para um clone de Call of Duty. Embora as vendas tenham sido boas, em vários fóruns e comentários de jogadores há o pedido para que a série retorne com mais terror e menos ação.

Embora ainda não aja qualquer informação sbre o novo título, fontes garantem que com Resident Evil 7: Operation Terrestrial Fear a Capcom fará a continuação de Operation Racoon City, lançando não somente para PC, Xbox 360 e PS3, mas também para o PS Vita.   
 

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Resident Evil: Revelations

História
O jogo se passa em 2005, entre Resident Evil 4 e Resident Evil 5. Ela retrata os acontecimentos logo após a fundação do "Bioterrorism Security Assessment Alliance" (BSAA) (em português, Aliança de Avaliação de Segurança em Bioterrorismo), um grupo antiterrorista introduzido em Resident Evil 5. a história gira em torno dos co-fundadores da BSAA: Jill Valentine e Chris Redfield, protagonistas do primeiro Resident Evil.  Chris e sua parceira Jessica desapareceram, e Jill é despachada para um navio de cruzeiro no mar Mediterrâneo para investigar o seu paradeiro. Na sua missão, Jill é acompanhada por um colega da BSAA, Parker Luciani. Além do navio a história inclui uma cidade portuária e uma montanha com neve.




Jogabilidade
Revelations verá um retorno ao jogo de sobrevivência de horror como os primeiros titulos da série, com elementos como um suprimento limitado de munição, e mais ênfase na exploração e quebra-cabeças.1 Como em Resident Evil 4 e Resident Evil 5, câmera do jogo mantém uma visão sobre-o-ombro por trás da personagem jogável. o jogador pode mover o protagonista, enquanto aponta uma arma, e tem a opção de alternar entre uma perspectiva de primeira pessoa e terceira pessoa. Um novo item, o scanner de abastecimento, detecta objetos escondidos em todos os ambientes do jogo.

 

The Evil Within



The Evil Within é o novo game de terror da Bethesda Softworks, e desenvolvido por Shinji Mikami - criador e produtor da série Resident Evil. O jogo está em produção pela Tango Gameworks, e será distribuído pela empresa responsável por The Elders Scrolls 5: Skyrim e Dishonored. The Evil Within foi mostrado pela primeira vez em 2012, ainda sob o codinome ‘Project Zwei’. De acordo com Mikami, o jogo será um “verdadeiro survival horror “, no qual o jogador terá que “enfrentar e superar o medo”. Ainda segundo o produtor, o estúdio está “comprometido em criar uma empolgante nova franquia, oferecendo aos fãs a mistura perfeita entre horror e ação”.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Watch Dogs


Watch Dogs é um jogo de vídeo em mundo aberto, no qual os jogadores controlam um homem chamado Aiden Pearce (voz de Noam Jenkins), que consegue se infiltrar em vários dispositivos eletrónicos ligados ao sistema operacional central da cidade (CtOS), permitindo ao jogador usar diferentes métodos para resolver numerosos objetivos.Os exemplos incluem invadir os telefones das pessoas para obter dados bancários e roubar fundos, provocar avarias em equipamentos para distrair os outros personagens e alterar os semáforos do transito para causar colisões. Tudo isso com um celular muito tecnológico. O jogo também inclui armas como: pistola, metralhadora, rifle, além de um cabo próprio que pode ser usado para bater nas pessoas. Os jogadores também podem receber informações sobre os civis através de feeds de realidade aumentada, proporcionando ao jogador informações sobre demografia, saúde e comportamentos. Objetivos que foram expostos em apresentações incluem encontrar alvos específicos para matar, fugir da polícia e seguir potenciais vítimas, a fim de impedir aqueles que seriam os seus assassinos. O combate utiliza uma combinação de componentes stealth e parkour, junto com a mecânica uma cobertura baseada em shooters na terceira pessoa. O jogo apresenta um elemento multijogador on-line evasivo em que outro jogador pode controlar as câmaras de vigilância numa tentativa de se infiltrar no jogador principal.
Enredo
O argumento de Watch Dogs é construído em volta do conceito de crimes de informação, interligação de dados e o aumento do uso de tecnologia em todo o mundo — lançado a questão de quem exactamente controla os computadores. Chicago, Illinois, é uma das muitas cidades que têm um supercomputador conhecido como "CtOS" (Sistema Operacional Central). O sistema controla quase todos os aparelhos tecnológicos da cidade e contém informação de todos os residentes bem como de todas as actividades e pode ser usado para vários fins.
A história segue um anti-herói chamado Aiden Pearce, um hacker informático altamente qualificado descrito como uma pessoa que usa tanto os "punhos como a inteligência. " O video mostrado na E3 2012 mostrava Aiden a tentar matar um magnata dos média, Joseph DeMarco, que havia sido injustamente absolvido por acusações de assassinato.[


Agora e so aguardar esse jogaço

quarta-feira, 10 de abril de 2013

Beyond: Two Souls



Enredo
O jogo é centrado em questões sobre aquilo que acontece depois da morte. O jogador controla a personagem Jodie Holmes durante 15 anos (8-23) da sua vida, numa viagem para descobrir o significado de Aidan, uma entidade sobrenatural que está ligada a Jodie desde muito nova. O produtor fez notar que os jogadores podem ser capazes de descobrir "o que está além", após terminarem o jogo

Battlefield 4



Na campanha de Battlefield 4, o jogador controla "Wrecker", um membro do Esquadrão Tombstone. O seus companheiros de equipa são: o líder Sgt. Dunn, o segundo-em-comando "Irish", e o médico do combate "Pac". O video de estreia mostra excertos da missão "Fishing in Baku", que segue os esforços da Tombstone na sua tentativa de escapar de uma localização urbana com informação vital.

analise de The Walking Dead: Survival Instinct



A acção do jogo começa no princípio da epidemia zombie, oferecendo a possibilidade de encarnar Daryl e explorar o jogo através do género first person shooter clássico. Os objectivos são simples e intuitivos: matar zombies e sobreviver. Seja feita justiça, se o jogo tenta recriar um holocausto zombie, não há muito mais a fazer.
A jogabilidade em The Walking Dead: Survival Instinct é pouco ortodoxa, as acções são genéricas e os comandos seguem o modelo estandardizado, mas o drama começa na relação do nosso personagem com o mundo, como interage e o que pode ou não fazer. Nem sempre as acções são evidentes, as fronteiras dos cenários são duvidosas e a interação com os elementos só resulta de vez em quando (há portas que abrem enquanto outras não, podemos saltar por cima dos carros dependendo das situações). Os mapas não estão organizados, quem não respeitar a bússola pode antecipar as etapas do jogo e comprometer o funcionamento da consola. Também há algumas dúvidas em relação à física, por exemplo: como é que um zombie sem braços, consegue agarrar Daryl?
 

Visualmente The Walking Dead: Survival Instinct remete para a experiência no universo 128 bits, com texturas pouco detalhadas e elementos construídos sem qualquer padrão de exigência (os zombies têm todos a mesma estatura, vão todos ao mesmo costureiro e cabeleireiro).
Os zombies acabam por comportar-se como… zombies, o que facilitou imenso o trabalho dos programadores no desenvolvimento da inteligência artificial. Os adversários do jogo tomam decisões estranhas, como aguardar atrás de uma porta pela nossa passagem, como se tivessem uma bola de cristal, ou comtemplar pedaços do cenário, ignorando a passagem de Daryl. A trilha sonora cumpre o que era exigido, com uma biblioteca de sons retiradas da série e com as vozes dos actores originais.


terça-feira, 9 de abril de 2013

Grand Theft Auto V (GTA 5)


Grand Theft Auto V (frequentemente abreviado para GTA V ou GTA 5) é o próximo jogo de acção-aventura em mundo aberto em desenvolvimento pela Rockstar North, desenvolvedor de jogos no Reino Unido, e será publicado pela Rockstar Games. O jogo será o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Décimo quinto jogo da série, em Grand Theft Auto V a história irá decorrer na cidade fictícia de Los Santos no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas lançado em 2004.
De acordo com a Rockstar, Grand Theft Auto V será o seu maior jogo de mundo aberto até à data. A história irá concentrar-se "na busca do todo poderoso dólar." Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em GTA V existem três protagonistas jogáveis.
Depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2011.   O vídeo de estreia do jogo foi lançado em 2 de Novembro de 2011.  A primeira demonstração do jogo foi revelada à imprensa a 11 de Outubro de 2012. O segundo video de GTA V foi anunciado em 5 de Novembro de 2012 e lançado a 14 de Novembro de 2012.
Um jogo extremamente aguardado, Grand Theft Auto V será lançado em 17 de Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360, As versões para PC e Wii U estão a ser estudadas pela Rockstar mas ainda sem anuncio oficial.



Em Grand Theft Auto V, o jogador controla três personagens que têm as histórias interligadas. Michael é um ex-assaltante de bancos na casa dos quarenta anos que vive com uma família disfuncional, consequência da sua vida passada. Michael vive nos subúrbios de classe alta de Rockford Hills, baseado em Beverly Hills. Trevor vive sozinho num atrelado no deserto de Blaine County, à qual os seus comportamentos psicopáticos são alimentados pelas suas dependências às drogas. Trevor é ex-militar e um antigo companheiro de Michael. Franklin vive em Vespucci Beach (baseada em Venice Beach), como ladrão de carros para um arménio sem escrúpulos, dono de uma concessionária automóvel. Os três são atraídos para o submundo criminoso de Los Santos "na busca do todo-poderoso dólar"
De acordo com Dan Houser, cada um dos protagonistas é muito diferente de qualquer outro que apareceu na série Grand Theft Auto: Michael representa alguém que "venceu" na vida e agora tenta ajustar a sua vida depois da sua história ter chegado a um fim; Trevor teria sido um personagem coadjuvante mas foi redesenhado para o papel de protagonista; Franklin é alguém que nunca foi exposto à vida do crime até que aos eventos do jogo o levam a isso.

 



 

BioShock Infinite


um jogo de tiro em primeira pessoa a ser desenvolvido pela Irrational Games, e o terceiro game da série BioShock. Anteriormente conhecido como "Projeto Icarus", seria lançado em fevereiro de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, porém segundo informações mais recentes dos desenvolvedores do jogo, a data de lançamento do game foi adiada para o dia 26 de março. O BioShock Infinite não é uma sequência direta, ou uma continuação dos games anteriores, ocorrendo em um período anterior e em um ambiente diferente, embora apresenta conceitos e temas de jogo semelhantes.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain




Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um videojogo de acção furtiva actualmente em desenvolvimento pela Kojima Production. e produzido pela Konami para PlayStation 3 e Xbox 360[ Será o nono titulo principal da série Metal Gear e o primeiro que se jogará numa estrutura em mundo aberto O director Hideo Kojima confirmou que Big Boss regressará como protagonista numa história que terá lugar depois dos eventos de Metal Gear Solid: Peace Walker. Hideo Kojima é produtor, director, escritor e designer do jogo.
Metal Gear Solid V foi anunciado originalmente como dois projectos separados, um intitulado Metal Gear Solid: Ground Zeroes, e outro com o nome The Phantom Pain, o segundo anunciado por uma empresa fictícia, a Moby Dick Studio. Na Game Developers Conference de 2013, a Konami e a Kojima Productions anunciaram que os ambos projectos são Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, com Ground Zeroes a actuar como prólogo para The Phantom Pain.

 

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3


conhecido no Japão como Naruto Shippuden: Narutimate Storm 3, é um jogo eletronico de luta desenvolvido pela CiberConect como parte da série Ultimate ninja, que é baseada no mangá.naruto O jogo é a continuação de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 e foi lançado pela Nanco bandai games dia 5 de Março de 2013 na América do Norte, e dia 8 de Março de 2013 na Europa. No Japão o lançamento vai ocorrer dia 18 de Abril de 2013.

Arenas

  • Aldeia Oculta da Folha (Parte 1)
  • Aldeia Oculta da Folha (Parte 2)
  • Aldeia Oculta da Folha (Destruída)
  • Aldeia Oculta da Folha (Terra Arruinada)
  • Local do Chibaku Tensei
  • Aldeia Oculta da Folha (Reconstrução)
  • Campo de Treinamento (Dia)
  • Floresta da Morte
  • Floresta da Folha (Dia)
  • Floresta da Folha (Noite)
  • Floresta do Movimento Quieto (Tarde, Noite)
  • Aldeia Oculta da Chuva (Acima)
  • Aldeia Oculta da Chuva (Abaixo)
  • Esconderijo Uchiha
  • Esconderijo do Orochimaru (Destruído)
  • Esconderijo da Akatsuki
  • Penhasco dos Cinco Selos
  • Portão da Aldeia da Areia
  • Aldeia Oculta da Areia
  • Ondas Gramíneas (Noite)
  • Floresta das Árvores Mortas
  • Monte Myoboku
  • Grande Ponte Naruto
  • Estágio do Exame Chuunin: Preliminares
  • Estágio do Exage Chuunin: Finais
  • Torre de Observação
  • Cidade Tanzaku
  • Vale do Fim (Chuva)
  • Conferência dos Cinco Kages
  • Ponte Samurai (Acima)
  • Ponte Samurai (Abaixo)
  • Campo de Batalha da Quarta Guerra Ninja
  • Terreno Baldio de Baixo
  • Costa das Ondas Batentes
  • Deserto do Relâmpago
  • Templo dos Demônios de Cauda
  • Cachoeira da Verdade (Dia)
  • Cachoeira da Verdade (Tarde)
  • Vale da Nuvem
  • Montanha do Cemitério/Esconderijo de Tobi