sábado, 17 de agosto de 2013

Vamos Para o Inferno! Minecraft Guia (6)

Novo game 'Cavaleiros do Zodíaco' chega ao Brasil em 26 de novembro


Seyia, o protagonista do game 'Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados' (Foto: Divulgação/Namco Bandai)Seiya, o protagonista do game 'Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados' (Foto: Divulgação/Namco Bandai)
O novo game baseado no mangá e desenho animado "Os Cavaleiros do Zodíaco", chamado "Saint Seiya: Brave Soldiers", chega ao Brasil no dia 26 de novembro, informou a produtora Namco Bandai em um evento em São Paulo (SP) na segunda-feira (12). De acordo com a empresa japonesa, a primeira leva de "Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados", nome do jogo por aqui, virá com conteúdo exclusivo.
A Namco Bandai também confirmou que "Bravos Soldados" terá legendas, mas não dublagem em português. "Nós sabemos que é um pedido muito grande não só para 'Cavaleiros', mas também para 'Dragon Ball', e eu continuo mandando esse retorno para o Japão. Estou me esforçando nisso para o futuro", afirma Jason Enos, gerente de marcas da Namco Bandai.
O preço de "Bravos Soldados" ainda não foi definido, mas, de acordo com Enos, ele "provavelmente terá o custo de um jogo novo". No país, o valor dos lançamentos para PlayStation 3 pode variar entre R$ 150 e R$ 200.
O jogo
A grande diferença de "Bravos Soldados" em relação a "Batalha do Santuário", game da série lançado no ano passado, é a inclusão de um modo versus. Agora, dois jogadores podem se enfrentar on-line ou no mesmo console e escolher entre heróis e vilões. "Um jogo de luta baseado na franquia é costuma ser o que muitos fãs querem, e nós temos mais de 50 personagens", diz Enos.
Jogo de luta 'Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados' tem visual próximo do desenho animado (Foto: Divulgação/Namco Bandai)Jogo de luta 'Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados' tem visual próximo do desenho animado (Foto: Divulgação/Namco Bandai)

De acordo com o executivo, os jogadores poderão personalizar os atributos dos seus personagens para as batalhas on-line. "Conforme vai progredindo pelo jogo off-line, cumprindo certas batalhas e objetivos, você coleta pontos que podem ser usados para ajustar certas características dos cavaleiros, como ataque e defesa. Você então poderá adaptá-los com base em suas preferências", conta.
Enos não soube explicar, no entanto, como funcionará o pareamento de partidas on-line, ou seja, como esse sistema de pontos irá funcionar para tornar o jogo acessível tanto para os experientes como para os jogadores novatos.
Outra novidade de "Bravos Soldados" é a inclusão no modo para um jogador dos três arcos de histórias do mangá: Santuário, Poseidon e Hades. No jogo anterior, apenas a primeira parte era contemplada. "Os fãs poderão jogar o mangá original do começo ao fim. E esse é um grande benefício", afirma Enos.
Cena do novo game  'Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados' (Foto: Divulgação/Namco Bandai)Cena do novo game 'Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados' (Foto: Divulgação/Namco Bandai)
A Namco Bandai não confirmou se será necessário jogar os três arcos em sequência, ou se todos eles estarão disponíveis desde o começo da partida.
Quem jogou o game dos "Cavaleiros do Zodíaco" do ano passado irá perceber uma guinada no aspecto visual de "Bravos Soldados". Desta vez, o jogo favorece os gráficos em "cel-shading", mais próximos da aparência original do mangá e do desenho animado. "Nós mudamos o estilo visual para parecer mais anime, já que no ano passado o game parecia mais com computação gráfica", conclui Enos.

Modo online de 'GTA V' terá missões cooperativas e criação de conteúdo

 Rockstar detalhou nesta quinta-feira (15) como será o modo multiplayer online do game de ação "Grand Theft Auto V". Em "Grand Theft Auto Online", os jogadores poderão completar missões com a ajuda de amigos e até criar conteúdo para o jogo, como percursos de corridas ou mapas para disputas "mata-mata".
"GTA Online" suporta até 16 jogadores por partida e chega em 1º de outubro gratuitamente para quem comprar "GTA V". O novo jogo da Rockstar, por sua vez, será lançado em 17 de setembro nos Estados Unidos e dois dias depois no Brasil.

Assista abaixo a "Grand Theft Auto Online".


DuckTales Remastered

DuckTales Remastered

autor: andrei

"DuckTales Remastered" é um relançamento em alta definição de um dos maiores clássicos do NES 8-bits, o primeiro videogame da Nintendo. Produzido pela WayForward Technologies, com supervisão da Capcom, o título é extremamente recomendado para quem quer reviver momentos marcantes da infância ou descobrir que os games das antigas eram bem mais desafiantes que os atuais, por mais simplórias que suas mecânicas pudessem ser. Baseado no famoso desenho animado dos anos 80, que ficou muito popular no Brasil (reveja a abertura), a remasterização está disponível para PCPlaystation 3 (usada nesta análise) e Wii U. A versão para Xbox 360 chega em meados de setembro.
Enredo + Jogabilidade
Tio Patinhas estava apenas vivendo mais um dia da sua pacata rotina contando toda a sua fortuna a cada moeda quando, de repente, recebe um comunicado que a Caixa Forte, o gigantesco cofre onde guarda a dinheirama foi invadido pela gangue dos Irmãos Metralha! E o pior: HuguinhoZezinho e Luizinho foram capturados e agora precisam também ser salvos. Cabe agora ao pato mais rico do mundo não apenas reaver sua riqueza como também salvar a pele dos seus sobrinhos mais pestinhas queridos. No final do caminho, você toma conhecimento da existência de um tesouro imensurável. Pronto: acabou o sossego de Tio Patinhas, que não perde tempo em sair numa jornada em busca desse grande prêmio.

Seria injusto cobrar um enredo profundo, cheio de reviravoltas e momentos marcantes num relançamento que se propõe apenas a reviver uma aventura clássica. A simplicidade manda aqui e os diálogos, sempre presentes nos momentos mais decisivos das fases e transições entre estágios, dão conta da dinâmica dos acontecimentos sem ficar exagerado ou monótono. Para alguns, pode servir apenas de pano de fundo para dar algum tipo de pretexto ao game. Sendo bem sincero, definitivamente não há problema algum em ser exatamente desse jeito, pois diverte da mesma forma e agrada bastante pela caracterização dos heróis, vilões e personagens bem tradicionais e muito carismáticos. 
  
  
  
  
No controle de Tio Patinhas, a dinâmica dos jogos antigos de plataforma 2D com rolamento lateral foi mantida sem nenhuma espécie de alteração. Basta andar para os lados e ir explorando os caminhos para derrotar os inimigos, resolver pequenos quebra-cabeças e descobrir segredos ocultos. Os comandos são bem retrôs e se resumem a usar um botão de pulo e outro de usar o pula-pula com a bengala de Tio Patinhas. O desafio e a dificuldade acima da média, características marcantes dos jogos da época e da respectiva geração, também estão presentes. O número de danos que você sofre e o de vidas que tem para gastar é limitado e você precisa ser bastante preciso em todos os movimentos e decisões que resolver tomar.
Até mesmo a forma de derrotar as ameaças foi mantido: pular na cabeça em momentos oportunos. Não é algo exagerado que vai fazer arrancar os cabelos, mas é bem dosado e uma ótima oportunidade para os novatos conhecerem como eram os games das antigas cuja energia não se regenera com o tempo e, se usar todas as vidas numa fase, terá que refazê-la do zero. Bom que a variedade de cenários (cinco com duração de, pelo menos, trinta minutos cada) maquia parte do sofrimento que alguns poderão desenvolver ao longo do caminho. E assim que pegar o jeitão de como se aproximar de cada trecho, não haverá mais trechos demasiadamente frustrantes e logo tudo será apenas divertido de de jogar. Finalizar o game leva-se cerca de três horas. Para pegar os troféus (ou achievements, dependendo da sua plataforma), adicione o dobro desse tempo, pelo menos.
Gráficos + Áudio
Além do desafio constante, os gráficos são o que mais chamam atenção em "Ducktales Remastered". O trabalho de remasterização em alta definição daWayForward Technologies é excelente, com uso de cores e de texturas cartunescas muito bem aplicadas, sem falhas, serrilhados ou exagero na paleta de tonalidades. O design e as animações dos dos personagens, desde o Tio Patinhos aos vilões, é muito convidativa não apenas à criançada, como também aos mais crescidinhos que costumavam assistir ao desenho animado. Os cenários, todos redesenhados em 3D com excelente profundidade, são vívidos e cheios de detalhes. Os elementos que os compõem, como objetos, efeitos e a construção dos sprites, costumam se repetir aos montes, mas essa mesmice nem mesmo de longe chega a incomodar. Afinal, é um relançamento que mantém imutáveis as características do original. É a fusão do fiel com a atualização visual sem perda de identidade. Quer mais nostalgia que isso?

Comparação entre "DuckTales" original e "DuckTales Remastered"
O áudio também foi retrabalhado no game e deixou de ter apenas sons polifônicos. Não me entenda errado: não existem orquestras ou uso excesso de instrumentos musicais. Mas está bem melhor trabalhada e enche os jogadores mais antigos de uma alegria e prazer sonoro quase indescritível. A música de abertura é a mesma que conhecemos do desenho animado: divertida e animada como sempre, só que não é cantada. As falas dos personagens, todas em inglês, também são bastante convincentes e fazem a experiência ser mais marcante. Agora, já pensou se a Capcom desse uma atenção um pouco mais cuidadosa com o público brasileiro e colocasse a mesma canção de abertura com a dublagem nacional do desenho animado? Tenho certeza que muitos fãs, tanto do game clássico quanto do sucesso da TV dos anos 90, pirariam. E eu certamente estaria nesse meio.

#02 Plants vs. Zombies 2 (Edição Madrugada).

Ep. 03 - Minecraft Hexxit com Leon e Monark.



monark & leon hexxit

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Ryse: son of Home

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A defesa é o melhor ataque
O esquema de jogabilidade de Ryse apresenta alguns elementos já esperados por quem conhece o gênero, mas se ainda assim consegue se destacar por suas novas propostas. Uma delas é o parry, que é um esquema de defesa que exige bastante atenção do jogador. Você deve apertar o botão no momento em que o inimigo está atacando, fazendo com que seu personagem realiza um contra-ataque devastador.
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Além disso, outra opção interessante é o ataque com o escudo. Em várias ocasiões, você notará que o inimigo é bem ágil, desviando de todos seus ataques. Em momentos como esse, o ideal é pressionar o botão Y para que seu personagem dê um empurrão no oponente com seu próprio escudo. Com isso, o inimigo fica atordoado e você pode finalizá-lo sem problemas.
Já o botão B serve para realizar uma finalização brutal em seu oponente, a qual é feita por meio dos famosos QTEs (Quick Time Events, os famosos mini games de contexto). Aqui, entretanto, o título deixou uma impressão estranha. Antes de iniciar o game, os representantes comentaram que você deveria pressionar os botões antes mesmo de que eles aparecessem na tela, já que cada um dos dois botões, Y e X, correspondia a um tipo de finalização.
Entretanto, no jogo, muitas vezes eu acabei errando os comandos de finalização. Mesmo assim, o personagem finalizava o inimigo como se eu estivesse pressionado o botão correto. Isso acabou deixando muitos jogadores frustrados, já que não há um desafio real no game nesta parte, o que acaba tirando muito do brilho da experiência. Alguns representantes falaram que isto só aconteceria na demo da E3, enquanto outros garantiram que essa foi uma opção da Crytek, que não quer que os jogadores se frustrem com as falhas neste momento. Complicado.

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Que venha a guerra!

Não há como negar que a guerra de Ryse é realmente bela. Os gráficos espantam, principalmente pela imensa quantidade de partículas. Além disso, como disse anteriormente, temos um ambiente realmente orgânico, com tudo acontecendo naturalmente ao seu redor, dando uma sensação real de guerra.

Em um determinado momento da demo, a equipe do personagem principal avançava em uma formação defensiva para evitar que as flechas inimigas perfurassem seus crânios. Aqui, vemos tudo ainda mais de perto e, além disso, é possível notar a infinidade de flechas surgindo dos céus. Ao avançar, finalmente atiramos nossas lanças para conferir um show ainda mais cinematográfico em Ryse
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Ryse: Son of Rome chega exclusivamente ao Xbox One no final deste ano, junto com o lançamento do console. Até lá, fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.

sábado, 22 de junho de 2013

Infamous: Second Son

 
Sete anos depois dos episódios de Cole MacGrath, Seattle foi colocada em quarentena pelo Departamento de Protecção Unificada (DUP), uma organização que controla qualquer acto de bio-terrorismo e que assegura que os eventos que aconteceram em Empire City e New Marais não se repitam. O jogador controla Delsin Rowe (voz de Troy Baker), um rapaz de 24 anos que cresceu nos arredores de Seattle e que, após resgatar os ocupantes de um acidente de autocarro, descobre que tem a capacidade de dirigir, manipular e até mesmo de se transformar em fumo. Delsin, que nunca foi grande respeitador da autoridade, vesse assim apanhado nas redes da DUP, e decide não ficar sossegado. Na edição de Junho de 2013 da revista Game Informer, a Sucker Punch afirmou que enquanto os poderes de Delsin parecem ser o de controlar o fumo como visto no video de estreia, o seu verdadeiro poder é a habilidade de copiar os poderes dos outros "Condutores". Delsin tem um irmão mais velho, Reggie (voz de Travis Willingham), que não tem poderes, mas ajuda-o na sua luta contra o DUP.
 

Mirror´s Edge 2



Um dos jogos que resolveu brincar com o gênero FPS na última (atual), Mirror's Edge é um dos títulos cujos fãs mais queriam ver uma sequência. Anos se passaram desde o seu lançamento e a Electronic Arts e a DICE sempre falavam que tinham interesse na franquia, mas não sabiam quando ela voltaria. Agora, isso foi finalmente respondido.
Durante a sua apresentação na E3, a Electronic Arts resolveu encerrar tudo com uma surpresa, revelando o primeiro trailer de Mirror's Edge 2. O vídeo, que você pode ver logo acima, mostra Faith Connors, a personagem principal da série, sendo tatuada e arrebentando com a cara de guardas que encontra pelo caminho. Tudo dentro da engine do game, sem CGs pré-renderizadas.
Mirror’s Edge 2 deve ser lançado para PCs, Xbox One e PlayStation 4. Quando? De acordo com a Electronic Arts e DICE, “quando ele ficar pronto

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Saints Row IV


Saints Row IV é um videojogo de acção-aventura jogado em mundo aberto produzido por Volition, Inc. e publicado pela editora alemã Deep Silver. Será lançado em Agosto de 2013 em todo o mundo para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. É o quarto capitulo da série Saints Row, depois do lançamento de Saints Row: The Third em 2011.

Como nos títulos anteriores, o jogador controla o líder dos Third Street Saints, que agora se tornou presidente dos Estados Unidos. O jogo regressa à cidade fictícia de Steelport de The Third, que será redesenhada para se apresentar como uma dispotia retro-futurista, com elementos de Washington, D.C. O jogo decorre alguns anos depois de The Third, focado nos Saints a combater uma ameaça muito maior do que as quadrilhas de rua: alienígenas.

terça-feira, 4 de junho de 2013

Mario & Luigi: Dream Team

História:

 Mario, Luigi, Princesa Peach e Toadsworth são convidados para passar alguns dias numa ilha chamada Pi'illo Island. Lá, Luigi dorme em um travesseiro especial, que faz com que o mundo de seus sonhos seja aberto. Um pesadelo chamado Antasma rapta Princesa Peach para dentro do sonho de Luigi, então Mario deve se aventurar no mundo do sonho de seu irmão para resgatar a Princesa.

Jogabilidade:

Mario & Luigi: Dream Team é jogado com os irmãos Mario e Luigi ao mesmo tempo, assim como os anteriores da série. Às vezes, o jogador precisa entrar no sonho de Luigi, que é jogado como um nível em 2D, ao contrário do 3D do mundo fora do sonho. Nesses sonhos, Mario é acompanhado por Dreamy Luigi, que pode se infiltrar certos objetos e ajudar Mario se Starlow (de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story) interage com o rosto de Luigi (assim como esticar o bigode de Luigi para esticar as folhas de uma árvore ou fazer Luigi espirrar, causando uma ventania no sonho).

Animal Crossing:New Leaf




Nada foi alterado no esquema de “Animal Crossing 3DS”: você precisa entrar em contato com os demais moradores da cidade, realizar atividades paralelas e personalizar a sua residência. Porém, a principal novidade é que dessa vez você pode controlar o prefeito da cidade, e não apenas um morador qualquer em busca de um lugar ao Sol.

Como “manda-chuva” da cidade você ganha a companhia de uma secretária que vai indicar o que fazer para melhorar o local (ela carrega uma prancheta cheia de anotações), além de oferecer algumas dicas para ajudar no progresso.

Entretanto, a vida de cidadão comum também tem novidades, pois agora é possível personalizar as mobílias da casa com um profissional capaz de dar cara nova a elas. Ainda no campo da personalização, as roupas dos personagens são divididas em parte de cima e parte de baixo e permitem várias combinações. Quer vestir um garoto com uma camiseta e uma saia? É estranho, mas você pode.

Para quem gosta de “bater perna”, “Animal Crossing 3DS” traz uma vasta praia, onde os jogadores podem passear e até dar um mergulho no mar, além de uma região com várias casas vazias que servem de modelo na hora de construir a sua habitação – e tudo isso sem a preocupação de incomodar um desconhecido.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Lost Planet 3

 
Lost Planet 3 é um videojogo de tiro em terceira pessoa atualmente em desenvolvimento pela Spark Unlimited e será publicado pela Capcom para PlayStation 3, Microsoft Windows e Xbox 360. O jogo tem lugar no mesmo planeta, E.D.N. III, e acontece antes dos eventos dos dois primeiros jogos. O argumento da campanha terá um género de narrativa similar ao primeiro jogo, Lost Planet: Extreme Condition.


Ao contrário dos jogos anteriores da série, que foram produzidos internamente pela Capcom, Lost Planet 3 está a ser desenvolvido externamente pela Spark Unlimited, sendo que o criador da série, Kenji Oguro, continua a ser o diretor. Isto segue uma tendência recente da Capcom em cujo o desenvolvido dos jogos é feito por produtores ocidentais, em vez de serem produzidos internamente, algo já visto em DmC: Devil May Cry.



 fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Lost_Planet_3