quarta-feira, 24 de abril de 2013

Call of Juarez: Gunslinger


Retornando as raízes do Velho Oeste, Call of Juarez: Gunslinger.



























O primeiro trailer do novo game da série Call of Juarez deixa um ar de “isso sim é Velho Oeste“, pois com Call of Juarez: The Cartel as coisas não correram muito bem. O novo game está bem mais ligado a tudo que faz parte do faroeste, honra, vingança, o gatilho mais rápido, leis, diversos detalhes que farão com que o jogador fica mais ligado à aventura.
No game teremos grandes nomes como John Wesley Hardin, Billy The Kid e Jesse James, grandes lendas do Velho Oeste que irão interagir com o protagonista criando a partir disso tramas que transformarão homem em lendas.

Descrição

(tradução livre de Ubisoft)
Do pó de uma mina de ouro para a sujeira de um bar, Call of Juarez The Gunslinger ® é uma homenagem real para os contos de Velho Oeste (Wild West). Viva a jornada épica e violenta de um caçador de recompensas implacável a pista dos bandidos mais famosos do Ocidente. Quebrar as linhas entre o homem e a lenda, esta aventura feita de encontros memoráveis ​​revela a verdade não contada por trás de algumas das maiores lendas do Velho Oeste.

Batman: Arkham Origins


Os acontecimentos de Origins ocorrem vários anos antes de Batman: Arkham Asylum. Batman é um experiente combatente do crime, mas ainda não se tornou o super-herói veterano retratado em Arkham Asylum e Arkham City. Ele lutou com adversários criminosos, como bandidos e ladrões, mas quando a véspera de Natal cai em Gotham City, ele é confrontado com inimigos muito mais perigosos: super vilões encarregado de matar Batman. Black Mask é o homem mais poderoso da cidade, com muito dinheiro e recursos, e tem controlo sobre o crime do sub mundo de Gotham, eliminando a sua oposição e consolidando o seu poder. A sua máscara esconde a sua identidade, o que lhe permite operar publicamente como Roman Sionis, chefe da Janus Cosméticos. A actividade criminosa e os gangues estão em ascensão, impulsionados por Black Mask e os seus homens. O Capitão James Gordon e o Departamento de Policia de Gotham City, estão cautelosos com o novo super-herói e o seu meio, mas não são seus aliados dos policias corruptos que trabalham activamente contra ele.

Jogabilidade:
Arkham Origins tem uma jogabilidade similar aos seus antecessores,5 com a WB Montreal a criar um novo enredo e novas características, com aconselhamento técnico e mecânico da Rocksteady Studios. A WB Montreal adicionou a "Remote Claw", que permite ao jogador puxar dois alvos ao mesmo tempo, bem como a possibilidade de viagens rápidas, via Batwing. Apesar de não dar para controlar, o Batwing permite viajar pelo mapa, após Batman destruir algumas torres que o impedem de chamar o veículo. O mapa do jogo terá aproximadamente o dobro do tamanho do encontrado em Arkham City e terá uma nova ilha, chamada 'Nova Gotham', juntamente com a já familiar 'Velha Gotham', que continua a ter as localizações como Amusement Mile e The Bowery. Existirão missões secundárias tal como "Crime em Progresso", em que o jogador ajuda a Policia e aumenta a reputação, e os "Mais Desejados", na qual o jogador persegue vilões não assassinos, fora da história principal. Completar missões secundárias dá pontos de experiência para melhorar o arsenal de Batman.

terça-feira, 23 de abril de 2013

Novo game de Crash Bandicoot pode estar chegando também no Wii U

imagem


Um novo jogo de Crash Bandicoot pode estar chegando no Wii U se esta captura de tela for verdadeira.

O site oficial de Crash Bandicoot por um curto período de tempo apresentou uma página de contagem regressiva, mas a mesma foi retirada do ar rapidamente.

Felizmente, alguém conseguiu capturar uma imagem antes da página desaparecer.

A imagem mostra que o novo jogo de Crash Bandicoot está chegando para o Xbox 360, Playstation 3 e o Wii U.

O jogo está sendo desenvolvido pela Vicarious Visions e publicado pela Activision.

Resident Evil 7: Operation Terrestrial Fear, possível sucessor de Operation Racoon City?

Resident Evil 6 mal foi lançado e já encontramos os primeiros rumores de um jogo chamado Resident Evil 7: Operation Terrestrial Fear, será este uma continuação de Operation Racoon City?


 Resident Evil 6 terminou a transformação da série de survival horror para um clone de Call of Duty. Embora as vendas tenham sido boas, em vários fóruns e comentários de jogadores há o pedido para que a série retorne com mais terror e menos ação.

Embora ainda não aja qualquer informação sbre o novo título, fontes garantem que com Resident Evil 7: Operation Terrestrial Fear a Capcom fará a continuação de Operation Racoon City, lançando não somente para PC, Xbox 360 e PS3, mas também para o PS Vita.   
 

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Resident Evil: Revelations

História
O jogo se passa em 2005, entre Resident Evil 4 e Resident Evil 5. Ela retrata os acontecimentos logo após a fundação do "Bioterrorism Security Assessment Alliance" (BSAA) (em português, Aliança de Avaliação de Segurança em Bioterrorismo), um grupo antiterrorista introduzido em Resident Evil 5. a história gira em torno dos co-fundadores da BSAA: Jill Valentine e Chris Redfield, protagonistas do primeiro Resident Evil.  Chris e sua parceira Jessica desapareceram, e Jill é despachada para um navio de cruzeiro no mar Mediterrâneo para investigar o seu paradeiro. Na sua missão, Jill é acompanhada por um colega da BSAA, Parker Luciani. Além do navio a história inclui uma cidade portuária e uma montanha com neve.




Jogabilidade
Revelations verá um retorno ao jogo de sobrevivência de horror como os primeiros titulos da série, com elementos como um suprimento limitado de munição, e mais ênfase na exploração e quebra-cabeças.1 Como em Resident Evil 4 e Resident Evil 5, câmera do jogo mantém uma visão sobre-o-ombro por trás da personagem jogável. o jogador pode mover o protagonista, enquanto aponta uma arma, e tem a opção de alternar entre uma perspectiva de primeira pessoa e terceira pessoa. Um novo item, o scanner de abastecimento, detecta objetos escondidos em todos os ambientes do jogo.

 

The Evil Within



The Evil Within é o novo game de terror da Bethesda Softworks, e desenvolvido por Shinji Mikami - criador e produtor da série Resident Evil. O jogo está em produção pela Tango Gameworks, e será distribuído pela empresa responsável por The Elders Scrolls 5: Skyrim e Dishonored. The Evil Within foi mostrado pela primeira vez em 2012, ainda sob o codinome ‘Project Zwei’. De acordo com Mikami, o jogo será um “verdadeiro survival horror “, no qual o jogador terá que “enfrentar e superar o medo”. Ainda segundo o produtor, o estúdio está “comprometido em criar uma empolgante nova franquia, oferecendo aos fãs a mistura perfeita entre horror e ação”.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Watch Dogs


Watch Dogs é um jogo de vídeo em mundo aberto, no qual os jogadores controlam um homem chamado Aiden Pearce (voz de Noam Jenkins), que consegue se infiltrar em vários dispositivos eletrónicos ligados ao sistema operacional central da cidade (CtOS), permitindo ao jogador usar diferentes métodos para resolver numerosos objetivos.Os exemplos incluem invadir os telefones das pessoas para obter dados bancários e roubar fundos, provocar avarias em equipamentos para distrair os outros personagens e alterar os semáforos do transito para causar colisões. Tudo isso com um celular muito tecnológico. O jogo também inclui armas como: pistola, metralhadora, rifle, além de um cabo próprio que pode ser usado para bater nas pessoas. Os jogadores também podem receber informações sobre os civis através de feeds de realidade aumentada, proporcionando ao jogador informações sobre demografia, saúde e comportamentos. Objetivos que foram expostos em apresentações incluem encontrar alvos específicos para matar, fugir da polícia e seguir potenciais vítimas, a fim de impedir aqueles que seriam os seus assassinos. O combate utiliza uma combinação de componentes stealth e parkour, junto com a mecânica uma cobertura baseada em shooters na terceira pessoa. O jogo apresenta um elemento multijogador on-line evasivo em que outro jogador pode controlar as câmaras de vigilância numa tentativa de se infiltrar no jogador principal.
Enredo
O argumento de Watch Dogs é construído em volta do conceito de crimes de informação, interligação de dados e o aumento do uso de tecnologia em todo o mundo — lançado a questão de quem exactamente controla os computadores. Chicago, Illinois, é uma das muitas cidades que têm um supercomputador conhecido como "CtOS" (Sistema Operacional Central). O sistema controla quase todos os aparelhos tecnológicos da cidade e contém informação de todos os residentes bem como de todas as actividades e pode ser usado para vários fins.
A história segue um anti-herói chamado Aiden Pearce, um hacker informático altamente qualificado descrito como uma pessoa que usa tanto os "punhos como a inteligência. " O video mostrado na E3 2012 mostrava Aiden a tentar matar um magnata dos média, Joseph DeMarco, que havia sido injustamente absolvido por acusações de assassinato.[


Agora e so aguardar esse jogaço

quarta-feira, 10 de abril de 2013

Beyond: Two Souls



Enredo
O jogo é centrado em questões sobre aquilo que acontece depois da morte. O jogador controla a personagem Jodie Holmes durante 15 anos (8-23) da sua vida, numa viagem para descobrir o significado de Aidan, uma entidade sobrenatural que está ligada a Jodie desde muito nova. O produtor fez notar que os jogadores podem ser capazes de descobrir "o que está além", após terminarem o jogo

Battlefield 4



Na campanha de Battlefield 4, o jogador controla "Wrecker", um membro do Esquadrão Tombstone. O seus companheiros de equipa são: o líder Sgt. Dunn, o segundo-em-comando "Irish", e o médico do combate "Pac". O video de estreia mostra excertos da missão "Fishing in Baku", que segue os esforços da Tombstone na sua tentativa de escapar de uma localização urbana com informação vital.

analise de The Walking Dead: Survival Instinct



A acção do jogo começa no princípio da epidemia zombie, oferecendo a possibilidade de encarnar Daryl e explorar o jogo através do género first person shooter clássico. Os objectivos são simples e intuitivos: matar zombies e sobreviver. Seja feita justiça, se o jogo tenta recriar um holocausto zombie, não há muito mais a fazer.
A jogabilidade em The Walking Dead: Survival Instinct é pouco ortodoxa, as acções são genéricas e os comandos seguem o modelo estandardizado, mas o drama começa na relação do nosso personagem com o mundo, como interage e o que pode ou não fazer. Nem sempre as acções são evidentes, as fronteiras dos cenários são duvidosas e a interação com os elementos só resulta de vez em quando (há portas que abrem enquanto outras não, podemos saltar por cima dos carros dependendo das situações). Os mapas não estão organizados, quem não respeitar a bússola pode antecipar as etapas do jogo e comprometer o funcionamento da consola. Também há algumas dúvidas em relação à física, por exemplo: como é que um zombie sem braços, consegue agarrar Daryl?
 

Visualmente The Walking Dead: Survival Instinct remete para a experiência no universo 128 bits, com texturas pouco detalhadas e elementos construídos sem qualquer padrão de exigência (os zombies têm todos a mesma estatura, vão todos ao mesmo costureiro e cabeleireiro).
Os zombies acabam por comportar-se como… zombies, o que facilitou imenso o trabalho dos programadores no desenvolvimento da inteligência artificial. Os adversários do jogo tomam decisões estranhas, como aguardar atrás de uma porta pela nossa passagem, como se tivessem uma bola de cristal, ou comtemplar pedaços do cenário, ignorando a passagem de Daryl. A trilha sonora cumpre o que era exigido, com uma biblioteca de sons retiradas da série e com as vozes dos actores originais.